Strand der Uralten
Kurzinfo:
Der Strand der Uralten ist ein Schlachtfeld das genau wie Tausendwinter auf Angriff & Verteidigung basiert. Allerdings ist hier das Rundensystem neu.
Der Strand ist in Zwei Bereiche gegliedert: Einmal der Strand der als Ankunftspunkt der Angreifer dient und einmal die Festung die als Startpunkt der Verteidiger dient.
Zwischen diesen beiden Bereichen gibt es 5 Tore die mit jeweils 2 Geschützen gesichert sind und 2 Werkstätten in denen Verwüster produziert werden.
Ausserdem gibt es noch 3 Friedhöfe:
- Westlicher Friedhof
- Östlicher Friedhof
- Südlicher Friedhof
Friedhöfe werden sofort erobert wenn man sie tappt ( Dauer ca. 10 Sekunden )
Die Friedhöfe im Osten und im Westen sind mit den beiden Werkstätten gekoppelt. Erobern die Angreifer einen der beiden Friedhöfe, aktiviert sich die Werkstatt und spuckt 2 Verwüster aus.
Diese beiden Verwüster werden nach einiger Zeit nachgebaut sollten sie zerstört worden sein und können dann wieder abgeholt werden.
Desweiteren stehen jeweils 2 Verwüster direkt an den beiden Pier's bereit an denen die Angreifer mir Ihren Schiffen landen.
Schlacht-Ablauf:
Wenn die Schlacht beginnt befinden sich die Angreifer aufgeteilt auf 2 Schiffen zu je 5 Personen, also insgesamt 10 Personen wieder.
Diese Schiffe stehen weit entfernt vom Strand mitten auf dem Meer. ca. 1 Minuten vor Schlachtbeginn steuern diese Schiffe den Strand an und treffen Punktgenau zu Schlachtbeginn dort ein.
In der Zwischenzeit haben die Verteidiger Zeit sich in Position zu bringen, die Geschütztürme an den Toren zu bemannen oder gar direkt an den Pier's auf die Angreifer zu warten.
Die Schlacht ist in 2 Runden aufgeteilt.
Die erste Runde:
In der ersten Runde ist die Allianz der Angreifer und die Horde der Verteidiger.
Ab dem Startschuss hat die Allianz genau 10 Minuten Zeit die Tore zu durchbrechen um bis zur Feste zu gelangen. Wird das Festungstor durchbrochen muss das Relikt darin nur einmal angeklickt werden.
Die Verwüster (Erklärung weiter unten) sollten also immer das primäre Ziel der Verteidiger sein, denn die Tore sind Schwach und bereits ein Verwüster in voller Fahrt reicht aus um das Tor einzureissen.
Die Verteidiger wiederum müssen eben genau diese 10 Minuten lang verhindern das die Angreifer das Festungstor zerstören.
Die Spieler die nicht an einem Geschütz oder in einem Verwüster sitzen sollten also versuchen Ihren Fahrzeugen Geleitschutz zu geben und die Feindlichen zu zerstören.
Doch auch Spieler zu Fuß können Tore einreissen. Wie es bei Tausendwinter Raketenwerfer gibt, so gibt es hier Sprengsätze die man sich an den Werkstätten, an den Stegen und am Innenhof der Feste abholen kann. Diese müssen nur direkt vor einem Tor platziert werden und detonieren innerhalb von 10 Sekunden automatisch.
(Wer es ganz genau nimmt wird bemerken das die Bomben wie die Damm-Brecher aus Herr der Ringe aussehen...)
Die zweite Runde:
Die erste Runde endet, wenn die Angreifer es geschafft haben das Relikt innerhalb der 10 Minuten anzuklicken nachdem das Festungstor zerstört wurde, oder wenn die Verteidiger tapfer die 10 Minuten durchgehalten haben.
Sofort beginnt dann die zweite Runde.
Vorweg werden alle zerstörten Tore und Geschütze wieder repariert. Die Verteidiger aus Runde 1 werden auf Ihre Schiffe teleportiert und warten auf die Ankunft am Strand.
Die Angreifer widerum werden zum Startpunkt der Verteidiger teleportiert und können sich nun positionieren.
Das ganze Schlachtfeld wird sozusagen resetet und die Seiten gewechselt.
Nun müssen die ehemaligen Angreifer zeigen was sie drauf haben und umgekehrt.
Nach der 2. Runde endet das Schlachtfeld und die Sieger werden ermittelt.