Dieser Guide hier richtet sich an WoW-Laien.
Hiermit wird WoW-Nutzern egal ob sie Jung oder Alt, etwas erfahren oder komplette Neulinge sind,
eine Möglichkeit geboten sich ab Level 80 für weitere Abenteuer zu rüsten und informieren.
Womit fängt man am besten an?
Berufe:
Es eignet sich zu Beginn einer Heldenkarriere sehr einen Beruf für seinen virtuellen Recken auszuwählen und diesen während dem Aufsteigen bis Stufe 80 auszubauen.
Also die wohl einfachste Art an etwas bessere Ausrüstung zu kommen oder dem jeweiligen Helden den gewünschten Feinschliff zu verpassen,
ist mit seinem Charakter einen Beruf zu erlernen und eben diesen aufzuarbeiten.
Die erstellbare Ausrüstung entspricht zumeist auch dem angestrebten Berufsbild bzw. dem ausgeübten Berufszweig.
Schmiedekunst bietet Waffen jeglicher Art, schwere Rüstungen sowie Plattenrüstungen.
Lederverarbeitung beinhaltet Lederrüstungen, das Schneidern ermöglicht die Herstellung von Stoffrüstungen.
Mit Inschriftenkunde kann man Glyphen zum verfeinern einiger Fähigkeiten herstellen. Als Alchemist kann man sich mächtige Tränke brauen, usw.
Bei den meisten Berufen reicht ein Fertigkeitslevel von 400 (maximal 450) um somit ausreichende Berufsboni für die eigene Klasse zu ermöglichen.
Berufsbonus:
Kräuterkunde: Lebensblut (eine Fähigkeit um Gesundheit über kurze Zeit zu regenieren)
Kürschnerei: Anatomie (erhöht die kritische Trefferwertung um einen kleinen Betrag)
Bergbau: Zähigkeit (erhöht die Ausdauer des Helden um einen kleinen Betrag)
Schneiderei: Umhangsverzauberungen (mitunter mehr Angriffskraft oder Zaubermacht für einen Augenblick)
Lederverarbeitung: Hosen- sowie Armschienenverzauberung
Schmiedekunst: Jeweils einen Hand- und Armschienensockelplatz (für Sockelsteine von Juwelieren)
Juwelenschleifen: Bietet verschiedene Schmuckstücke zum herstellen oder aber auch Sockelsteine zum Anpassen der gewünschten Heldenwerte.
Inschriftenkunde: Schulterverzauberungen (ebenfalls zur Werteverbesserung beitragend)
Alchemie: unaufbrauchbare Gesundheits-, Mana- und Verzauberungstränke
Ingenieurskunst: Distanzwaffen/Munition/Brillen/Fluggeräte/ Für PvP Tätigkeiten hilfreiche Entwicklungen (Ingenieurskunst ist sehr umfangreich und bietet für ziemlich viele Klassen sowie auch Berufe nutzvolle Spielereien.)
Es gibt auch noch 3 Nebenberufe. Diese sind Erste-Hilfe, Kochen und Angeln.
Kochen gewährt die Herstellung köstlicher und hilfreicher Mahlzeiten, welche die Werte für eine Zeit lang verbessern.
Erste-Hilfe dient zur Herstellung von Verbänden und somit dem Verbinden (heilen) von Zielen oder sich selbst.
Angeln sollte recht selbsterklärend sein, allerdings kann man hierdurch auch Haustiere oder Reittiere erhalten.
Ruf sowie Ausrüstung der Nordendfraktionen:
Ruf von den verschiedenen Fraktionen bietet auch ebenfalls eine Menge an brauchbaren oder weniger brauchbaren Gegenständen.
Mitunter sind auch Spielerbezeichnungen (sogenannte Titel) zu erhalten.
Jedoch beziehen wir uns hier auf höherwertige Ausrüstung, daher fahren wir nun mit den Nordendfraktionen fort.
Es gibt hier nicht allzuviel zu wissen. Eigentlich nur weniges. Ihr ergattert euch den benötigten Ruf durch erledigen der Aufträge von den Fraktionsquestgebern. Findet man keine Questgeber mehr kann man sich auch einen Wappenrock bei dem jeweiligen Fraktionsrüstmeister kaufen. Durch tragen eben diesen Wappenrocks kann man in Nordendinstanzen den benötigten Ruf beim Monster kleinhauen bekommen.
Es gibt 4 wichtige Fraktionen:
Die Ritter der schwarzen Klinge (Rüstmeister ist in Eiskrone im Schattengewölbe)
Der Argentumkreuzzug (Rüstmeister in Eiskrone in der Argentumvorhut)
Der Wyrmruhpakt (Rüstmeister in der Drachenöde im Wyrmruhtempel)
Die Kirin´tor (Rüstmeister in Dalaran in der violetten Festung)
Die Ausrüstung umfasst eine ganze Menge von Verschiedenem.
Am besten man besucht die Rüstmeister, erkundet deren Angebot und schaut sich hier das gewünschte Teilchen an.
Was bedeutet PvP und PvE? - Was bedeutet es für mich?
Hier fang ich erstmal mit der direkten Beschreibung der Abkürzungen an.
PvP = Player versus Player (Spieler gegen Spieler)
PvE = Player versus Environment (Spieler gegen Umgebung)
Hmm allzuviel kann man hier nicht Erläutern. Ich versuche es dennoch.
Bist Du, der dies liest, bereits auf Level 80?
Hast Du schon vielleicht etwas Ruf bei den zuvor beschriebenen Fraktionen erquestet?
Dann hast Du schon auf recht ruhigem Wege das "PvE" betrieben.
PvE betreiben bedeutet: - Erledigen von Aufgaben, Töten von Monstern, Sammeln von Erfolgen und Titeln, Ergattern von Ausrüstung, Sparen von Emblemen. Mit Gruppen und Schlachtzügen das Reinigen von Instanzen und eben alles bei dem keine Spieler gegeneinander antreten müssen. Bei Instanzgruppen und Instanzschlachtzügen wirkt man meistens in einer Art als unterstützendes Glied einer Kette mit. Man konzentriert sich zumeist auch nur auf eine Sache. Entweder teilt man Schaden aus, man heilt seine Kameraden oder man steckt die Schläge ein und wird selbst geheilt.
Bist Du, der dies liest, auf deinem Wege Level 80 anzustreben einem gegnerischen Spieler begegnet?
Hast Du nicht sofort die Flucht ergriffen sondern bist direkt auf Ihn zu mit der Absicht Ihn zu besiegen?
Dann hast Du vielleicht auf recht erfolgreichem Wege das "PvP" genießen dürfen.
Beim PvP gibt es eine übergreifede Sache zu sagen.
Erledigte gegnerische Spieler entlohnen Dich mit Ehre...
Ehre ist dein Zahlmittel für PvP Ausrüstung.
Gewonnene Schlachten und eingenommene Stützpunkte bzw. eroberte gegnerische Flaggen bringen ebenfalls Ehre ein.
PvP betreiben bedeutet: - Seine gespielte Klasse ausreizen können und auf andere Spieler in Schlachten treffen. Sein eigenes können bei Bedarf unter Beweis zu stellen. Das Spiel selbst in der Hand zu haben. Duellieren mit Fraktionseigenen oder gegnerischen Spielern. Brenzlige Situationen mit seiner Klasse zu meistern und zu erkennen, denn Spieler reagieren aus eigenem Ermessen und sind zumeist schlauer als deren künstlich intelligenten nichtspielerischen Gegensätze.
PvP und PvE Ausrüstungsunterschiede:
PvP-Ausrüstung hat meistens einen geringeren Wert auf die Hauptattribute Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz. Jedoch hat Sie eine riesen Wertedifferenz an Ausdauer. Abhärtung ist vorrangig nur auf PvP Ausrüstung. Dieser Wert ermöglicht eine direkte und indirekte Schadensreduzierung. Da man ja sehr mit gegnerischem Wiederstand beim PvP betreiben zu rechnen hat. PvP Ausrüstung wird entweder durch gesparte Ehre oder Arenapunkte bezahlt.
PvE-Ausrüstung hat zumeist einen höherwertigen Bonus auf die zuvor genannten Hauptattribute. Jedoch gibt es hier keinerlei Abhärtung, für die Schadensreduzierung wiederrum haben hier die Klassen bei Bedarf die Verteidigungswertung auf bestimmter Ausrüstung.
Da ein Healer (Heiler) oder Damagedealer (Schadensverursacher) in guten Fällen eh nicht mit Schaden in einer Instanzgruppe oder einem Instanzschlachtzug zu rechnen hat, ist hier die Abhärtung zu grossen Teilen überflüssig.
Anders ist es wiederrum mit treffererhöhenden bzw. mit attributsbedingten und talentspezifischen Werten. Da man im Normalfall auf Stufe 80 zumeist im PvE gegen mindestens Stufe 80-83 elite Monster kämpft brauch man hier einen hohen Wert an Trefferwertung, Tempowertung, Zaubermacht, Angriffskraft oder ähnliches.
Die einzelnen empfohlenen Maximalwerte folgen noch
PvE Ausrüstung kann durch gesparte Embleme getauscht werden.
Arena:
Um sich im PvP richtig messen zu können und um nicht direkt in einer Schlacht mit seiner erbrachten Leistung unterzugehen, bietet sich noch die Arena für eingespielte Teams.
Hier gibt es 3 Größenordnungen.
Man unterscheidet in den Kämpfen zwischen 2gegen2, 3gegen3 und 5gegen5.
Die einzelnen Teams bekommen eine Arenawertung und es gibt eine Rangliste.
Am Ende einer Woche werden Arenapunkte gutgeschrieben, hierfür kann man sich wiederrum PvPAusrüstung mit Arenapunkten für günstige Ehre erwerben.
Instanzen für 5er-, 10er- und 25er- Gruppen
Zum Einen ist hier die Größenordnung der Gruppen bzw. Schlachtzüge gemeint, zum Anderen wiederrum die eigentliche Instanzgröße. Denn mit einer sehr guten 10-Mann Gruppe kann man durchaus auch eine 25er Schlachtzugsinstanz meistern.
Einsteigerinstanzen sind zumeist diese, welche aus bis zu 5 Mann bestehen. Hier ist es durchaus möglich auch als nicht so gut ausgerüsteter Spieler an Ausrüstung zu kommen. Gleiches gilt ebenso für Instanzen größerer Schlachtzüge.
In Instanzen werden immer sogenannte Tanks (zumeist Schutzkrieger, Schutzpaladine oder aber auch Druiden) durch das Dauerhealen von Heilern bei gutem Gesundheitszustand gehalten. Somit können die DDs (Damagedealer)[Schadensverursacher] uneingeschränkt ihren Schaden auf die stärkeren Gegner austeilen. Der tiefere Sinn ist es sich in Instanzen den gewaltigen Bossen zu stellen und gekonnt in Gruppenarbeit zu agieren. Wenn die Bosse geschlagen sind, sind Embleme und Abzeichen darin enthalten. Diese kann man (nein soll man) aufsammeln, sparen und kann sich anschließend sehr schöne PvE-Ausrüstung dafür kaufen.
Hero/Nonhero (heroisch/nichtheroisch)
Hier ist im eigentlichen Sinne nur die Schwierigkeit der Instanzen gemeint.
Die Beute der Bosse variiert allerdings durch diesen Schwierigkeitsgrad.
Es ist auch ratsam sich vorerst auf einem niedrigem Niveau an die Bosse heranzuwage und diese einzustudieren oder aber man verdient sich bestimmte Abzeichen um sich ein gewünschtes Teilchen zu gönnen.
Ich hoffe es lässt sich gut lesen.
Bei Verbesserungsvorschlägen bitte ich Euch diese Sinngemäß zu behandeln.
P.S
Ich weiss der Guide ist verbesserungsfähig.
Ich werde auch noch Sachen nachtragen!
MfG
Neo